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カナディアンスレッショルド
「カナディアン・スレッショルド」*2010/01/30*
4《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire+Ice》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《もみ消し/Stifle》
4《目くらまし/Daze》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
4《思案/Ponder》
Side
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《水没/Submerge》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
カナディアンスレッショルドと呼ばれる、クロックパーミッションタイプのデッキ。
序盤を《もみ消し》や《不毛の大地》でマナ基盤を攻めつつ、《タルモゴイフ》や《俊敏なマングース》+《目くらまし》《呪文嵌め》《稲妻》で的確に呪文を弾きながらスピーディーにクロックを刻んで勝ち逃げる、というスタイル。
基本は1対1交換、序盤の手数を増やす事でテンポアドバンテージを取り、ほぼ確実に有利な状況に持ち込むことが出来ます。そして《タルモゴイフ》がそのまま場を制圧してカウンターや火力のバックアップで殴り勝つ非常にわかりやすいデッキです。
決してデッキパワーは高くないのですが、レガシー環境に置いて「フィッチランド」と「デュアルランド」の多用、或いは2マナ域の強力な呪文の溢れる環境から、非常に有効なスペルのみで対処する対レガシーならではのデッキと云える。
テンポ重視の構成でカードアドバンテージが全く取れないため、相手の動き一つ一つを的確に対処する必要が在るのです。一つのミスが命取りに。
場の優位性の確保と呪文プレイのタイミングの誤差。
フィッチランドの起動タイミングも含めて、常に最適なプレイを必要とされます;
とにかくあらゆる意味で神経を使う、上級者向けのデッキですね。
マーフォークやキスキン等基本地形を多用した構成や;《霊気の薬瓶》での展開、逆に土地を攻められたりする、《苦花》等のアドバンテージを稼がれるタイプには途端に弱くなります。
またレガシーの対策カードばかりで構成されてる分、それが刺さらないデッキに対してはかなり不利です。
亜種にカウンタータルモバーンというデッキが存在します。
スペル別の見解
《俊敏なマングース/Nimble Mongoose》
単体除去が主なレガシーにおいて被覆は非常に強い能力です。
ましてそれが1マナで3/3であれば相手にとっては脅威。
スレショ系デッキを長年支えてきたクリーチャーになります。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
このデッキだと2ターン目に4/5になることもしばしば。
タルモ同士のにらみ合いになってもこのデッキには火力があるので他のデッキで出されるよりも嫌な場合もあるかも。
相手のデッキが青い場合(特にCTG)でサイドに不忠の糸かマインドハーネスを用意している場合は2枚までならサイドアウトもありえます。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
カナスレの唯一固定されていないパーツがこの3マナ枠の二枚
少し前はWipeawayやRushing Riverといったバウンスが採用されていましたが最近はこちらが主流のようです。
またメタによってはKrosan GripやFirespout、三角エイの捕食者、などが採用されたり爆薬やLoam、独楽を入れているプレイヤーもいるようです。
Vendilion Clique自体はパワー3で飛行と十分なクロックに加え相手の手札を見れるためANTなどのコンボに強くまた火力を本体に打ちこむタイミングを計算できる、相手のエンドにプレイしてダメージレースを狂わせるなど非常に幅広い使い方が出来て良いクリーチャーだと感じています。
《渦巻く知識/Brainstorm》
1マナでいらないカードとフェッチがあれば実質3枚ドロー。
環境最強クラスのドローカードです。
ただしこれがあるからと言って土地一枚スタートは危険。
あくまでも中盤から終盤にかけてここぞって時に使うカードなので大事な時まで温存しておくのがベストな使いかたです。
《目くらまし/Daze》
ミラクルグロウ時代からスレショデッキを支えるピッチカウンター。
デッキのコンセプトと一致する強力なスペルであり、同時に貧相なスペルでもあります。
ただしメインからこちらの土地を見てDazeをケアして動いてくるようなプレイヤーやVialを使ってくるようなデッキ、そしてこちらが後手なら全てサイドアウトすることもあります。
入ってないカードをケアして動いてくれたらかなり楽になります。
《火/氷 / Fire/Ice》
まさにカナスレだからこそ輝く万能カード。
Fireはラッキー、BoBなどレガシーには危険なタフ1が多いので対象には困りません。
あんまりできませんが1対2交換ができればかなり勝利に近づきます。
Iceは相手の土地をアップキープに縛ってTimewalkのように動いたり相手のブロッカーをタップさせて無理やり攻撃を通したりトリニス張られても1ターン無効にしたりと万能カード。
《Force of Will》
古からMTGの青を支えるピッチカウンター。
ただしアドバンテージを失うカードなので使うときは慎重に考える必要があります。
《稲妻/Lightning Bolt》
MTGの赤を代表するカード。
レガシー環境において1マナでありながら焼けないものはほとんど無く最後のライフ数点を削るフィニッシャーにもなる最強火力です。
ただし最近流行りのRWMは焼けないのでサイドのPyroblastかSubmargeと交換することもあります。
《呪文嵌め/Spell Snare》
2マナの呪文のみをカウンターする1マナ呪文。
レガシーにおいて腐るデッキはほとんど無い良カウンター。
相殺、タルモ、十手、BoBと挙げていくときりがありません。
相手にもよりますが薬瓶を使うデッキやゴブリン相手には大抵全てサイドアウトします。
《もみ消し/Stifle》
フェッチランドがほとんどのデッキに入っているので最強の1マナランデスとして使うのはもちろんその他にも対象には困らないこのデッキのキーカード。
青1マナ立てているだけでこれを気にして動かないといけないので相手にするとかなり厄介。
誘惑蒔きもリングリーダーも爆薬もと挙げればキリがありません。
相手のWastelandから自分の土地を守れるのもかなり重要です。
後手ならサイドアウトする場面もあります。
《思案/Ponder》
このデッキ唯一のソーサリー。
前半土地を探してきたり後半トップ操作で必要なカードを探してきたりと土地18枚でも回るのはこのカードがあるからこそ。《タルモゴイフ》のサイズも大きくします。
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
基本的に基本土地を採用していない場合が多いので別に他の青がらみのフェッチでも良いのですがWastelandやBtBが多いメタの場合は島一枚とさらに3マナ域のカードの代わりに森一枚が採用される場合があるのでその時はこのカードが採用されます。
また根絶を使うデッキが多い場合は4枚に統一せずにバラすこともあります。
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
Tropical IslandもVolcanic Islandもどちらも持ってこれるので基本的に青がらみのフェッチとかわりません。
しかし相手がStifleを使わないデッキと分かっている場合限定ですが1ターン目に起動しないでおいておくと相手はこちらのデッキが何かわかりません。
Zooやロームのイメージが強い色なので無警戒でフェッチを起動してくれたりする場合もありますし、実際に僕は相手がANTだと知っていたのでZooのように装い1ターン目の致死量のストームのテンドリルをStifleして勝ったことが何度かあります。
まぁこれは少し卑怯な勝ち方かもしれませんがカナスレを使う場合に限らずレガシー環境はラウンドの合間にどのプレイヤーがどんなデッキを使っているのか出来る限り覚えておいた方が良いですね。
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
説明不要のデュアルランド。
あまりにも根絶が嫌ならギルドランドと一枚交換もありえますが基本4ずつで確定です。
《不毛の大地/Wasteland》
Stifleと並んでレガシー環境最強の実質1マナランデス。
相手によっては露天工廠もしくは無色しかでない土地。
初手に土地がこれしかなくて悲しみを背負うこともあるがそれを考慮しても強力。
まさにこのデッキを成立させる土地カードです。
参照元→カナディアンスレッショルドのススメ
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